Vérification VAR en cours

La VAR, un problème de design.

La technologie n'a jamais été aussi précise. La colère n'a jamais été aussi grande. Ce livre blanc démontre que le problème de l'arbitrage vidéo n'est pas technique : il est expérientiel. Et propose de le résoudre par le design.

2025-26
LYON
9
Félix Deal
Félix Deal
CLUBDesigner
POSTEUI/UX
PAYSFR

Qui suis-je ?

Derrière ce projet

Je m'appelle Félix DEAL, je suis UI/UX designer. Ce livre blanc est mon projet de fin d'études de Master UI/UX design.

Passionné de football autant que de design, j'ai voulu croiser les deux : comprendre pourquoi une technologie aussi précise que la VAR génère autant de rejet, et montrer ce que le design peut y changer.

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La thèse

Une décision juste mais incomprise sera toujours vécue comme une injustice

La VAR a été conçue comme un outil de précision. Elle n'a jamais été conçue comme une expérience : ni pour les joueurs, ni pour le stade, ni pour les téléspectateurs. Trois échecs de design en découlent.

ÉCHEC 01

La décision invisible

Elle se prend hors du terrain, dans une pièce fermée, sans que personne ne voie ni n'entende le raisonnement. L'opacité fabrique la défiance.

ÉCHEC 02

La vérité machine

Quand la mesure contredit la perception, un hors-jeu au millimètre, un contact indétectable, sans médiation ni explication, elle n'est pas acceptée. Elle est subie.

ÉCHEC 03

L'émotion suspendue

Le but est l'instant le plus fort du sport. La VAR le met en attente, parfois plusieurs minutes. On ne célèbre plus : on vérifie si on a le droit de célébrer.

Au sommaire

Ce que vous trouverez dans le livre blanc

PARTIE 01

Le constat

Historique de la VAR, analyse des controverses et démonstration du décalage entre performance technique et acceptation humaine.

PARTIE 02

Le benchmark

Ce que le rugby (TMO), la NFL et le tennis ont compris avant le football : transparence, rituel et restitution de la décision.

PARTIE 03

Les propositions

Des pistes de design concrètes pour réconcilier l'assistance vidéo et l'émotion du jeu : sur le terrain, dans le stade, à l'écran.

PARTIE 04

Le design fiction

Une projection : à quoi ressemblerait un match où la vidéo serait une expérience partagée plutôt qu'une boîte noire.

« On a demandé à la vidéo d'être juste. On a oublié de lui demander d'être comprise. »

Décision finale

Lire le livre blanc

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